Réalité augmentée dans Second Life, si si !
Effet bluffant de réalité augmenté importée dans Second life. Si l'engouement pour l'Univers virtuel est vite retombée en France, il n'en demeure pas moins un espace d'expérimentation.
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Effet bluffant de réalité augmenté importée dans Second life. Si l'engouement pour l'Univers virtuel est vite retombée en France, il n'en demeure pas moins un espace d'expérimentation.
Il y a des cartes de voeux de tous les genres, de la plus sophistiquées à la plus simples. Il y en a qui surfent sur les tendances du moment... La carte ci-contre utilise ainsi un procédé de réalitée augmentée. Parmi la sélection de cartes de Gaëtan, certaines ont déjà été vu ici. Voir celle que l'on fait soi-même.
En france, La réalité augmentée est encore émergente dans le secteur de la communication, mais fortement visible en ce moment. Un peu comme Second life, on sent déjà un réel intérêt des communautés d'internautes et des médias, et donc des marques à se positionner sur une communication à l'imagerie innovante. Largement utilisée dans le cadre de la modélisation virtuelle de pointe, les ingénieurs automobiles sont dans leur élément, fallait-il que monsieur DIRCOM soit sensibilisé à cette imagerie et son potentiel "immersif". C'est chose faite, et les nombreuses initiatives (non limitée au monde de l'auto) témoignent d'un marché aux applications diversifiées et prometteuses de celle-ci. Vous avez eu l'occasion de découvrir plusieurs démonstrations vidéos et projets de réalité augmentée sur ce blog, car je m'y intéresse de très près, pour ses perspectives en terme d'Usages et de Créativité.
Prospectives ou innovations concrètes, les initiatives se multiplient pour notre grand plaisir et font parler d'elles ! Les marques ne devraient pas tarder à investir massivement sur ce procédé, désormais levier de communication. Il permet une "continuité facilité" entre communication off/ online, participe à l'enrichissement des expériences (augmente la réalité), et bénéficie d'un accueil à fort impact auprès des cibles, etc...
Après la réalité augmentée présentée au public à l'occasion de la sortie d'une nouvelle attraction au Futuroscope, les marques semblent s'intéresser à ces travaux. Comme les cartons imprimés visibles sur la vidéo ci-dessous, des "symboles" issus du off-line permettent de "additionner" une modélisation 3D virtuelle ; Procédé né d'une webcam et d'un écran ordinateur. La marque Ray-Ban initie les visiteurs de son site (allez dans la rubrique Virtual Mirror), et crée un lien fort entre le produit et le consommateur "distant". Après le web riche et interactif (W2.0), l'objet communicant (W3.0 ?), un présumé web 4.0 pourrait être de créer ou renforcer une "relation augmentée" entre contenus web et corps physique de l'internaute (lui-même !). Mettre le corps humain au coeur du language numérique serait, selon moi, un aboutissement fascinant de l'ergonomie homme > machine, comme l'initie dans l'usage le bureau virtuel (microsoft surface, billboard)
Autre exemple vu ce matin (maj 22/10 - 10h48)
Le petit + du jour (23/10/08)